一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。
支持软件 Blender 2.93, 3.0
【下载地址】
城通网盘 访问密码:6688 百度网盘 提取码:oz0y 阿里云盘
© 版权声明
【转载声明】如若转载,请标注出处:创富学院
【服务范围】本站仅核验资源存储状态,不提供内容解读/价值评估。
【资源声明】资源均来自网络和个人分享,使用资源产生的收益/损失均与平台无关。
【版权须知】商业使用,请联系作者授权。若本站侵犯了您的权益,请私信客服删除。
【免责声明】资源仅供学习参考,请勿商业运营,严禁从事违法、侵权等任何非法活动,否则后果自负。
【服务范围】本站仅核验资源存储状态,不提供内容解读/价值评估。
【资源声明】资源均来自网络和个人分享,使用资源产生的收益/损失均与平台无关。
【版权须知】商业使用,请联系作者授权。若本站侵犯了您的权益,请私信客服删除。
【免责声明】资源仅供学习参考,请勿商业运营,严禁从事违法、侵权等任何非法活动,否则后果自负。
THE END